Flutter预计,到2030年,其面向美国的FanDuel品牌的收入将达到160亿美元(136亿英镑/155亿欧元),收益将达到48亿美元。
FanDuel的所有者Flutter Entertainment在昨天(11月16日)的资本市场日上提供了该品牌的未来细节。
Flutter表示,它相信当美国在线博彩和游戏市场成熟时,FanDuel可以实现其2022年收入总额的4.5至5倍。
FanDuel首席执行官Amy Howe说:”我们确实相信我们会在这个范围的高端,更像是五倍,”。
该企业表示,成熟度将包括80%的美国人生活在有合法体育博彩的州,25%的人生活在有合法在线赌场的州。Flutter说,在这种情况下,美国的总可寻址市场每年将价值405亿美元。
在第三季度,Flutter预计FanDuel的2022年收入将在29.5亿美元和32亿美元之间。
因此,这将表明,该企业预计到2030年收入可能下降到150亿至160亿美元之间。
该企业还表示,它相信FanDuel可以提供长期的利息、税收、折旧和摊销前盈利(EBITDA)的利润率在25%至30%之间,它说这与其他Flutter品牌一致。考虑到收入预测,这将表明EBITDA可能在37亿美元至48亿美元之间。
Flutter还指出,FanDuel在美国体育博彩业中占据主导地位,在其运营的各州占有42%的市场份额。这将超过其两个最大的竞争对手–DraftKings的24%份额和BetMGM的15%。
该运营商还表示,它是12个不同州的市场领导者。
在短期内,Howe说FanDuel “非常有信心 “在2023年实现全年盈利。
细数FanDuel在2022年前九个月的收入,纽约是最大的贡献者,带来了4.28亿美元的收入。新泽西州和宾夕法尼亚州紧随其后,分别为2.44亿美元和1.81亿美元,也是FanDuel市场份额最大的两个州,占50%。
“我们几乎在每个州都处于领先地位,”豪说。
按产品来看,FanDuel预计2022年30亿美元的收入中,66%将来自体育博彩,23%来自IGaming,4%来自每日幻想体育,7%来自赛马和赞助。
Flutter还吹嘘说,FanDuel在营销效率和利润率方面领先于市场。它说,该品牌的每次下载成本比其竞争对手低24%,而其每1美元的利润率比市场高43%,为9.7%,而不是6.8%。Flutter说,利润率还有进一步增长的空间,它的目标是到2025年达到12%的利润率。
该企业表示,它每1美元的营销支出比DraftKings多80%的收入。
由于其高利润率和营销策略,该企业表示,其平均客户在18个月内就能收回任何收购成本。
在投资者日到来之前,纽约的一位仲裁员裁定媒体集团福克斯公司可以行使期权,以220亿美元的估值收购Flutter旗下FanDuel公司的大量股份。
福克斯现在将有10年的时间,从2020年12月开始,行使购买18.5%股份的期权,但每年的复合账面价值调整为5%。这只能以现金方式全额结算,而如果福克斯没有在规定时间内行使,期权将失效。
截至11月4日,期权赔率被定为41亿美元。这是由FanDuel公司18.6%股权的37亿美元行使价加上5%的年度账面价值调整构成的,使FanDuel公司的整体价值增加到220亿美元。
法院还表示,它将在2023年决定在什么条件下福克斯可以参与潜在的FanDuel IPO。
此外,Flutter上周预测其2022财年第三季度的收入将同比增长31%,因为其美国部门成为其最大的部门。








