Eyas Gaming的产品主管Jack Anthony表示,机制是 “游戏好坏的最重要部分”,他在9月的巴塞罗那SBC峰会上讨论了他认为老虎机工作室一直在 “争夺人们的空闲时间”。
安东尼在 “让我们谈谈机制 “小组中描述了反复出现的老虎机机制的单调状态,他说他对 “每周 “向他推荐的大量Megaways标题感到 “越来越不兴奋”。
当主持人SBC美洲编辑Jessica Welman询问老虎机市场的饱和状态时,Eyas的产品主管质疑是否还有任何创新。
他说。他说:”每周都有新的供应商向我推销Megaways游戏,我不知道其他人怎么想,但我对它们越来越不感兴趣,因为还有什么其他的东西呢?
“我在等待下一个大的Megaways机制出现,或者Megaways的下一个进展,因为仍然有一个市场,人们只玩Megaways的内容。目前我的网站大概有四分之一的内容是Megaways的。
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“我们的竞争对手不仅仅是其他游戏网站,我们还在争夺人们的空闲时间”
“它不可能是一个简单的300分之一的奖金回合,有层叠的卷轴和不断增加的乘数。我只是认为这已经不能满足需要了。即使主题很好。我认为我们只是需要更多的创新和能够建立在现有的伟大品牌上的东西。”
当韦尔曼进一步追问安东尼无视看到相同的品牌机制时,他补充说:”我们在娱乐业工作,对吗?我们的竞争对手不仅仅是其他游戏网站,我们的竞争对手是Youtube,是TikTok,是出去吃饭,去电影院或见朋友。我们在争夺人们的空闲时间。
“我认为对于你的普通玩家来说,当然对于我所工作的监管市场来说,我不认为人们有限的娱乐和预算可以做到。我认为需要转变为更加以娱乐为基础的方法。”
安东尼继续说道。”我很想看到对原始的、经过验证的机制的改进。我认为一个很好的例子是Fishin’ Frenzy,一个奇妙的游戏。这款游戏多年来一直表现出色,然后他们发布了 “大捕捞”,现在只是在奖金回合方面有一个小小的改进,它创造了额外的游戏内容。
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“如果你能改进一个已经被证实的机制,我认为这是创新的最佳方式,而不是试图从头开始创造全新的东西。作为运营商,我们在这方面投入这么多是有风险的。”
与他一起上台的还有Veikkaus公司游戏工作室负责人Asko Heiskanen,他将制作老虎机机制的艺术与制作音乐的艺术相提并论,指出这一过程 “没有公式”,可能需要 “一天或五年 “的时间。
Heiskanen反复强调,在设计新机制时,了解客户群的重要性。
“这或多或少成为老虎机世界中的一个类别”
“关键因素是,你有一定的愿景,希望玩家在玩游戏时有什么感觉。所以这是一个起点,”他评论道。
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他评论说:”更多的是实际了解你的客户,基本上试图弄清楚什么是关键时刻,例如,在游戏流程中,你需要支持玩家,鼓励他们再按一次,再按一次。这些时刻是什么?
“他们在游戏体验中寻找的是什么?机制是众多元素中的一个,它将促进游戏的发展,并创造出玩家正在寻找的那种游戏体验”。
他继续说,由于大量的人工智能和技术解决方案可以耕种和分析玩家数据,帮助公司 “真正了解是什么让我们的玩家心动”,因此在迎合特定受众的老虎机方面,工作室和开发商处于优势地位。
在被问及品牌老虎机的潜在饱和市场时,Heiskanen声称,使用以前建立的机制可以是一个 “开门红”,因为获得了 “品牌意识”,这让开发商 “比做一个完全没有品牌的游戏有更好的机会抓住观众。”
在这一点上,海斯卡宁对安东尼无视不断上升的Megaways的涌入作出回应,他说。”它或多或少成为老虎机世界中的一个类别。它不是要消逝的东西,它将留在那里,而且将非常强大地留在那里。”
他补充说:”从我们的工作室方面来看,这需要挑战我们的思维方式,即我们如何能够改善游戏的质量。