《守望先锋2》总监谈游戏困境与新方向

《守望先锋2》总监谈游戏困境与新方向
《守望先锋2》总监谈游戏困境与新方向

在最近一期《总监视角》中,艺术总监亚伦·凯勒、美术总监迪翁·罗杰斯和副游戏总监亚历克·道森共同探讨了《守望先锋2》面临的困境以及未来规划。

《守望先锋2》问世已满三年,周年之际伴随着诸多起伏。开发团队花时间回顾了《守望先锋2》相较原作遭遇困境的部分原因。

《守望先锋2》开发者回顾游戏最大障碍

凯勒表示,初代《守望先锋》因各团队协作完美而“充满魔力”,但他注意到这种魔力在开发《守望先锋2》时已然“消散”。

” 若了解续作开发历程,你定会记得其核心愿景曾经历多次转变。团队曾有的步调一致感逐渐消退,最终只能由我们重新梳理并定义这款游戏的本质。”凯勒回忆道。

《守望先锋2》最初的开发重心在于构建深厚的背景故事与鲜活的世界观——正是这些元素让初代英雄射击游戏如此独特。当单人模式的开发方向受挫(玩家因认为承诺落空而开始抵制游戏)后,团队便转向了竞技性PvP体验的打造。

“随着时间推移,我们在多方面不断进步,”道森谈及2022年加入团队时表示,“这让我们能够稍作退后,更系统地思考如何规划《守望先锋》的年度赛事。如何打造更具冲击力的赛季并给玩家带来惊喜?我们需要突破性创新。“

道森提出的”天赋系统“正是解决方案。第九赛季结束后他提出该构想,开发团队虽认为实现难度极高,但赋予玩家根据个人风格调整英雄的机制,无疑是值得挑战的突破点。

”随着时间推移,这些冒险开始显现成效,”凯勒表示。“玩家社群注意到我们的改进,于是我们逐步加大改革力度。第15赛季的技能系统与第16赛季的竞技场模式,真正为我们开辟了激动人心的道路。”

此时团队深感《守望先锋2》已“强势回归”。魔法重现了。

《守望先锋2》的经验与未来规划


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随着时间推移,团队意识到必须主动“惊喜玩家”而非被动应对。

道森表示:“但这次经历让我领悟到,我们曾对某些事物过于保守。如今我们更愿意承担风险,也更乐于迎接更严峻的挑战。”

“我们的团队正在攻克诸多挑战。我认为我们已经深刻领悟到如何高效协作,也清楚团队的潜力所在,因此那些挥之不去的顾虑已不像从前那般令人畏惧。”

更多挑战?确实如此。罗杰斯透露了团队站稳脚跟后,《守望先锋2》将为玩家带来的新内容。这当然包括一位“尚未公布的英雄”,以及游戏视觉效果和主题方面“大胆的新方向”。

“我们正在探索《守望先锋》宇宙中未被发掘的角落,尝试连最忠实的粉丝都会感到惊喜的叙事风格和故事手法,”罗杰斯表示。

尽管表述相当模糊,但这番话确实引起了《守望先锋2》玩家社区的兴趣。但也有玩家对开发者试图掩盖原PvE模式失败的尝试感到不满。

对《守望先锋2》电竞的影响

鉴于开发团队正专注于PvP模式,可以预见后续将持续推出影响电竞生态的更新。

2025年2月,英雄联盟冠军系列赛引入了技能加成系统,为队伍配置和战术策略增添了深度。

无论开发者接下来聚焦何种游戏模式或玩法调整,这些变革终将渗透至电竞领域。若《守望先锋2》玩家青睐这些改动,赛事观众规模或将随之增长。