尽管《堡垒之夜》第七章第一赛季上线不足一周,已然在玩家中掀起热潮。承接去年十一月《辛普森一家》联动迷你赛季的成功,这个以好莱坞为主题的章节让玩家与《杀死比尔》中的新娘并肩作战,通过升级收集《回到未来》的马蒂·麦克弗莱皮肤等丰富内容。
然而,游戏性革新才是本章最大亮点。新增的击倒状态应对机制、开局冲浪登岛玩法都令人耳目一新。不过开发者Epic尚未直接确认《堡垒之夜》新增的布娃娃物理系统。
布娃娃物理系统终登陆《堡垒之夜》
追溯至2004年Valve公司推出《半条命2》之时,布娃娃物理在游戏中尚未普及。击败敌人后,他们通常会坍塌成预先设定的动画效果,缺乏真实感。但当Valve这款颠覆性的第一人称射击游戏问世后,玩家得以用重力枪工具操控世界——尤其在游戏后期,能用工具牵引敌人的设定堪称革命性突破。
如今,布娃娃物理效果已成为游戏中的常见元素。从《塞尔达传说:王国之泪》到《铁拳8》,当你看到林克这类角色坠落悬崖时,其动画表现往往千变万化。随着《堡垒之夜》第七章第一赛季的更新,玩家们发现布娃娃物理效果依然能带来惊喜与欢乐。
如今当你进入对战或与其他玩家共同建造的模式时,可能会收获全新体验:角色绊倒或被击倒的瞬间,这次他们会自然地滚落地面,而非重复你已观看多年的固定动画。
正是布娃娃效果让《堡垒之夜》更显真实,也为玩家增添了更多乐趣。但这款免费游戏上线已八年之久,为何直到现在才加入此功能?
布娃娃物理系统亦可惠及旧得分
理论上,《堡垒之夜》第七章第一季的新得分——例如让角色在地图上滑翔的翼装服,以及玩家可翻滚躲避枪击的新击倒机制——才是此次更新的动因。回溯过往得分,例如第三章的蜘蛛侠蛛丝发射器,角色跳跃并连接其他物体以延长距离时,其动画效果始终如一。
但借助布娃娃物理系统,使用翼装飞行时角色的动作会显得自然得多,在将队友扔进可驾驶的复苏车进行复活时也是如此。这正是布娃娃物理系统成为《堡垒之夜》近年最大更新的原因。它不仅能让现有机制更逼真,还能让过往机制重获新生。
不仅是蛛网发射器得分,连《星球大战》角色的推力推进动作,以及钢铁侠等漫威角色飞行时的姿态,都将因 ragdoll 物理引擎而焕发新生。这些动作在物理引擎加持下将呈现惊艳效果,大幅提升玩家使用时的视觉冲击力。
如此一来,旧得分将焕发新生,让老玩家耳目一新,新玩家亦能倍感兴奋。这对Epic Games可谓双赢——既能在圣诞季复活经典得分,又借助布娃娃物理引擎实现前所未有的视觉升级。
结论
在玩家期盼多年后,《堡垒之夜》终于引入布娃娃物理系统,实属可喜。正如Reddit帖子所示,该系统确实催生了诸多趣味场景,但归根结底它增强了游戏本身的乐趣。作为免费游玩作品,本作让你能与好友组队,在百人对战中角逐胜利。
未来Epic Games将如何运用布娃娃物理系统值得期待。或许建筑物在数秒后不会直接消失,而是逐渐崩塌;又或许会推出全新玩法模式,让玩家围绕该机制展开竞技,从而创造出更多意想不到的精彩瞬间。无论如何,布娃娃物理系统都将成为《堡垒之夜》的固定特色,为第七章第一赛季持续为新老玩家带来的成功再添新彩。









